《以太之战2》是一款采用3D视觉风格的横版平台格斗游戏,其核心机制以“击打值”取代传统血条。当角色受到攻击时,击打值会逐步累积,数值越高,被击飞的距离就越远,最终目标是将对手打出擂台边界。游戏汇集了风格各异的战斗角色,玩家既可与本地AI切磋,也能在线上与全球玩家竞技,整体兼顾了易上手的操作体验与值得深挖的对战技巧。
狮子
狮子的定位是快速突进型,攻击动作利落,并能利用取消后摇的方式打出流畅的空中连段。他的下砸攻击命中后会形成强力击飞效果,容易衔接后续招式。冲刺攻击具备较远的突进范围,命中后可以立刻衔接上方向加重攻击来取消硬直。此外,狮子的普攻或特殊动作可为对手附加灼烧状态,持续掉血的同时也会让对手被击飞得更远。
鱼
鱼是一名敏捷型角色,依靠高速移动和出手迅捷的重击来压制对手。轻攻击组合以及投技都能形成稳定连段,冲刺攻击的击飞效率相当突出。鱼的特殊动作会在二段跳或轻攻击接特殊动作后留下水坑,水坑可以被激活并产生气泡困住敌人。水坑还能强化其他特殊技能,例如与侧向特殊技能配合可发动投掷攻击,与上向特殊技能配合则能在被击飞时安全返回场地。
独角仙
独角仙属于重装型角色,攻击威力和压制力出色,但体型较大,容易受到范围攻击波及,因此需要合理运用技能保护自己。他的地面连段结构简单,可以通过冲刺攻击取消普通攻击后摇,形成更多样的输出组合。空中特殊能力可以改变地形,比如掷出岩石或从地面制造岩柱,还能利用特殊的起身攻击将对手挡住,使其难以从场外返回。
鹰
鹰是全游戏最轻的角色,定位为高风险高回报的空中输出单位。地面攻击主要用来把对手打到空中,然后凭借多段跳和空中连段造成爆发伤害。鹰的侧向特殊技能命中后会在舞台中生成气流,进入气流范围后速度大幅提升,从而衍生出更多连击机会。重击是鹰的主要击杀手段,但仅在空中使用才能发挥最大效果,若在地面强行出招,脆弱的身板很容易被对手惩罚。
浣熊
浣熊主打极致速度与低防御的游击打法。她可以在开场时召唤植物伙伴莉莉、波比和泰瑞,获取各种增益效果。利用藤蔓攻击与独特投技,浣熊能够覆盖大片区域并在舞台上快速移动。她的高机动性配合长连段使得她在熟练玩家手中具有极强的统治力。虽然上手难度较高,但一旦掌握节奏,就能凭借速度优势持续压制动作偏慢的对手。
游戏中玩家可选择新登场角色或前作经典角色,每位角色都拥有独立的技能体系与打法风格。对战模式涵盖线上匹配、本地对战和多人混战,满足不同场景需求。游戏在强调竞技深度的同时,也注重降低新手门槛,让不同水平的玩家都能体验乐趣。后续版本还会免费追加新角色,并提供丰富的自定义选项,鼓励玩家构建个性化战斗风格。此外,游戏世界中设有大量剧情内容与限时活动,参与即可解锁新道具和奖励。
作为热门独立格斗游戏《Rivals of Aether》的续作,本作在画面表现、系统机制和在线功能方面做了全面升级。角色阵容既有新面孔也包括前作经典角色。盾牌、抓取、壁架和投掷系统为高速对局增添了更多战术层次,而独特的打击特殊技、边沿特殊技和起身特殊技也为玩家提供了截然不同的战斗选择,进一步丰富了实战中的策略维度。