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《英雄传说:闪之轨迹3》是闪之轨迹系列的第三部正统续作,同时也被视为系列的全新起点。玩家将再次跟随黎恩·舒华泽的视角,从托尔兹士官学院的学生转变为新教官,带领重组后的第七班踏上旅途。随着帝国局势不断变化,各方势力相继崛起,旧七班成员也分散于大陆各地,共同演绎一场牵动世界走向的宏大冒险。
以下内容面向刚接触本作或对整个轨迹系列不太熟悉的玩家。
在场景中,玩家可使用左右键发动近战或远程攻击,借此破坏障碍物或触发战斗。
地图上的敌人大多可以绕行规避,并非强制踩地雷式的随机遭遇。
战斗界面会显示按键提示,若在设置中采用键鼠操作,提示内容也会相应变化。界面中的crafts代表技能、arts代表魔法、attack为普通攻击、move为移动,order是团队战术指令、item为道具、swap用于切换角色、run则是逃跑。
技能需要消耗CP值来发动,其中S-Craft属于强力大招,可通过数字键1或3进行切换显示。
选定技能后,指定目标或目标区域即可释放。
Arts魔法通常需要吟唱时间,左侧行动顺序条(红圈处)能显示吟唱结束后的出手时机。若在吟唱过程中受到连续或特定技能攻击,施法可能被打断。
角色之间的羁绊与配合可触发burst、rush和assist等特殊效果,分别对应爆发、突袭和辅助。这类连携攻击会随机出现,界面弹出提示时按下对应按键即可发动追加的连锁攻击,威力相当可观。
敌人血条下方设有break破击槽,攻击或使用弱点属性击中后可削减此槽。一旦归零,敌人将进入破防状态,攻击速度和防御能力都会明显下降,同时还能借助各种破防加成打出更高伤害。
战斗中按下Alt键可进入Link菜单,也就是角色连携菜单。不同角色之间有各自的Link技能,通过完成羁绊任务能不断提升等级,左键可选择不同队员进行搭配。
按下Shift键可直接进入S-Craft大招界面,用WASD选择目标角色后即可发动。注意只有头像旁充能点发光的角色才能使用大招。
大招不仅威力十足,表演效果也相当华丽。
导力器(Orbment)是本作中决定角色成长、技能与魔法的核心系统。按E键打开菜单后选择Orbment,可分别管理Arts(魔法)与Quartz(魔导器)两个部分。
魔导器内放置的结晶回路,其搭配与连接方式直接决定可用的魔法列表。
Quartz魔导器拥有多个开孔和连接线路(如Line 1、Line 2等),不同结晶回路放入后会带来不同效果,每条线路插满结晶还能获得额外奖励。
开孔会随游戏进度逐步解封,部分开孔带有颜色限制,只能放入对应颜色的结晶。同一条线路上,结晶的组合变化可以产生更强大的增益与魔法。
简单来说,连接线路越长,可组成的强力结晶组合就越丰富;线路数量越多,搭配选择也越多样。当然,中心的主结晶决定了整套导力系统的基础风格。
通过更换结晶,角色的可用魔法会相应增多;不过受角色与线路限制,部分魔法不一定能够发挥。
在Status属性界面中,还可以调整角色的技能、S-Craft以及命令技能。基础玩法系统到此就介绍完毕。
1、开放式区域地图:玩家可在场景与迷宫中自由探索,看到敌人后主动接触即可进入战斗,也可依据地形优势发起挑战。
2、区域攻击:按下攻击键可发动区域攻击,若从敌人背后命中,可使其陷入气绝状态,从而在有利条件下开战。
3、可破坏物体:场景中散布着可破坏对象,用区域攻击破坏后可获得各类道具或效果,同时还能清除障碍、开辟新路线。
4、AT战斗:战斗采用轨迹系列经典的AT战斗系统,角色按照画面左侧行动顺序栏中显示的AT栏依次行动。
5、AT奖励:AT栏中偶尔会出现AT奖励,让当前行动的角色获得HP回复、会心一击等随机增益。
6、ARCUS II导力器:这是一种源于前两作的ARCUS导力器的改进版本。玩家可通过安装“结晶回路”来强化角色能力,并能使用名为ARTS的导力魔法。
7、ARTS魔法:消耗EP发动的导力魔法,拥有丰富多样的效果。发动后会在AT栏中追加行动,轮到后生效,虽然需要等待,但威力强大。
8、破防槽:敌方血条下方设有破防槽,通过持续攻击或使用弱点属性命中可削减此槽。归零后敌人进入破防状态,整体战斗力大幅下降。
9、战术连接:ARCUS II中设有战术连接系统,玩家可指定伙伴进行连接。连接成员会自动追击失衡的敌人,还能发动全员联合攻击。
10、骑神战:系列经典的巨大人形兵器骑神战在本作得到强化。除了与敌方机体交战外,还能进行分校内部的切磋对战。
1、全新玩法体验:随着新组建的小队探索帝国新近吞并的地区,途中还会与过去熟悉的老面孔重逢。
2、沉浸式剧情:本作带来了延续三部作品的宏大故事,并为新老玩家设计了互动式导览,使新玩家也能快速上手,融入闪之轨迹的世界。
3、策略性战斗:历经多年打磨的战斗系统将面临新的挑战,引入的指令与破防系统等要素,也为战斗策略提供了更多可能。