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死亡笔记箱庭是一款以动漫“死亡笔记”为背景故事制作的剧情冒险解谜游戏。玩家扮演L,与夜神月“拉基”进行互动,通过故事剧情线出发不同的结局。游戏还有精美的手绘cg,独特的黑白画风更有死亡逼近感。
1、夜神月
死亡笔记L的继承者
17岁时为私立大国学园高中三年级学生,后满分进入东应大学。拾到死亡笔记后,以“KIRA”的身份杀害罪犯,梦想创造没有犯罪的世界。因造成大量罪犯死亡,而引起侦探L的调查,成为奇拿嫌疑犯之一,并被邀请加入日本调查总部。利用深爱自己的弥海砂,在四叶奇拿事件结束后指示海砂再次进行杀害罪犯的危险行为,迫使希望帮助海砂的雷姆杀害L,而与L的对决中胜出,代替其成为第二代L。(本作中L胜出)
2、L
死亡笔记L的继承者
Wammy's House出身,拥有世界三大侦探所有称号。因KIRA事件,而首次露面。通过调查确定奇拿身处日本关东,用假名与KIRA嫌疑犯之一的夜神月入读同一所大学,并邀请他加入日本调查总部协助调查。与夜神月共同调查四叶KIRA时,发现死亡笔记和死神的存在。
游戏以L与夜神月的日常互动为核心,将经典动漫角色置于全新情境中,探索胜利后的关系发展,独特设定吸引粉丝。
好感度系统与隐藏彩蛋结合,如送花和曲奇各两次触发小彩蛋,增加了探索乐趣和重复游玩的动力。
游戏采用视觉小说形式,结合角色养成机制,玩家通过每日行动影响剧情走向,玩法融合创新。
二周目隐藏视角从月出发,让玩家体验不同角色的心理活动,丰富了故事层次和情感深度。
1、打开游戏,进入主界面,选择开始游戏就可以正式进入剧情。

2、游戏剧情部分采用视觉小说形式,可以直接点击左侧的自动选择让游戏自动播放。

3、对于游戏的一些设置也可以直接点击左侧的设置键进入更改,优先进行语言的修改。

4、如同文本所说,进入该阶段后每天可以进行四次的行动,每次行动之后可以观察月的各个状态数值的变化。

5、每次进行不同的互动就会消耗一次行动点数,而不同的日常行动将会出现不同的场景与情况。

6、比如对话,就可以选择不同的态度进行互动,而角色将会根据玩家的选择产生不同的反馈与各种数值的变化。

7、如果对其他的选项会产生的情况感到好奇可以灵活使用存读档功能。

8、游戏也内置了各种游戏娱乐互动,玩家在过程中的表现也会影响月后续的状态。

9、同样,玩家也需要进行喂食,来让月的健康值保持正常。

10、游戏也提供了月的房间,这个按钮可以看到月在房间中的大概情况。

11、在礼物商店里玩家可以赠送一些礼物来使月的好感度产生变化。

1、文本聚焦独处时的心理脆弱性,放大L的洁癖与月的完美主义。
2、游戏内置不同的区域,玩家可触发独特事件。
3、二周目解锁隐藏视角,重新审视甜蜜场景的恐怖潜台词
4、从对话到行动,每个选择影响角色关系与结局走向。
一、第一阶段
Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
在这个阶段里,每天的四项活动都要尽量去做。要是出现能解开手铐的选项,就选择解开。
1、对话方面
都选顺着月的话说的选项,比如“怀柔”这类,把月父亲的事情告诉月。这样好感度能加5。
小提示:这里会时不时出现忘记让月上厕所的剧情,要选让月自己去上厕所的选项,不然好感度会直接减10。
2、喂饭方面
选豪华餐,要是月吃不下,这天可以先不喂,第二天再喂。选豪华餐好感度能加3。
小提示:Day1吃了豪华餐后,会弹出交谈选项,选择交谈,完成这一步好感度能直接加23。
3、洗澡方面
背过身不看月洗澡,好感度能加5。
4、娱乐方面
一开始只能看书的时候,就天天让月自己看书,有很大几率好感度能加5,不过也有概率月看书生气了,导致好感度降低。
下棋或者玩21点时:故意让月赢,这样能加好感度,要是输了,好感度会降低。下棋一直选保守策略肯定会输,21点第一局就allin停牌很容易输。
按照上面这四个步骤,每天坚持做,到第六天结束的时候,好感度就能达到75。

二、第二阶段
Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:Day7一开始就要去月的房间把手铐解开。
1、月的房间
礼物可以随便送,送花和曲奇各两次会有小彩蛋。
基础的聊天、吃饭、洗澡、娱乐和上一阶段的要求一样。
2、外出方面
一定要外出满四次,等体力恢复到80以上就外出。外出地点依次是便利店、公园、水族馆、酒吧,第五次外出没有剧情。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚都可以选,不会降低好感度,但是千万不能进行更亲密的行为,这是达成好结局(he)的必要条件,不要着急,21天之后月会主动有亲密举动。
在这个阶段,要是行动点数太多,也可以选择什么都不做。
按照这样的方式,21天之后就能完美达成好结局(he)。之后会进行一系列特别甜蜜的互动,比如逛商场、旅游、结婚。

1、真结局(完美结局):需完成所有关键支线任务,收集全部隐藏道具和剧情碎片;与所有主要NPC充分互动,达成对应好感度/信任度要求;重点留意关键对话选择,不遗漏任何场景中的可互动道具(如书籍、信件等)。
2、普通结局(中立结局):仅完成主线任务,未达成真结局的解锁条件,多因遗漏部分支线任务、未解开关键谜题或未收集齐剧情碎片导致。
3、坏结局(BE):在关键剧情节点选择消极选项,如放弃任务、背叛同伴、忽视时间限制等;或限时谜题超时未解决、直接选择“结束游戏”类选项,均会触发坏结局。
4、隐藏结局:需获得特定道具、解锁专属密码,或完成特殊挑战(如全收集、速通等);可结合游戏内的隐喻、日记日期、信件符号等提示,推断解锁方法。
游戏以细腻的文本与精美的手绘CG,将L与月的心理博弈刻画得入木三分。无论是原作粉丝还是视觉小说爱好者,都能在这款作品中感受到智斗的魅力与情感的张力,堪称最值得体验的同人佳作之一。