《余香》(英文名:Lingering Fragrance)是由橘子班与BLESTWORKS共同打造的一款青春恋爱题材角色扮演手游。故事设定在近未来,高中生必须经历一场特殊的记忆强化以获得升学资格,但代价是遗忘高中时代的全部回忆。主角与余香正是在此背景下相互扶持的高中情侣,他们试图在失去记忆前守护彼此间的珍贵羁绊,展开了一段充满温情与深思的旅程。
本作以细腻的文字和情感描写见长,玩家将扮演主角,在经历一系列事件后重新审视“回忆”与“选择”的意义。游戏多周目的叙事结构,让每一次游玩都能获得不同的理解。
1、下载安装完成后,启动游戏,在初始界面根据按钮提示进入下一步操作。
2、点击界面上的【确定】按钮,即可进入主菜单。
3、在主菜单中,选择【Start Lingering】,游戏便会正式开始。
4、游戏支持快进、自动播放及存档功能,方便玩家按自己的节奏体验。
5、根据剧情中的文字提示,不断做出选择并推进故事,即可逐步揭开全部剧情。
余香
作为本作的女主角,余香既是主角的女友,也是同窗多年的高中同学。两人从青涩的友谊自然而然地发展成恋情。为了在记忆被清除前留下二人共同的回忆,她决定与主角一起前往度假村度过最后的珍贵时光。余香性格活泼可爱,对未知事物总是抱有强烈的好奇心,偶尔还会小小地调皮一下,为身边人带来欢乐。即便面对即将到来的命运,她依然努力保持乐观,只希望能多一些美好的瞬间。
小女孩
在度假村的夜晚,主角与余香偶然遇到一位神秘的小女孩。她性格安静,话语不多,却对度假村下方的废弃社区十分在意,常以清澈的眼神打量着那里的人们。她的出现为故事增添了许多悬念,似乎与这座度假村的秘密有着某种联系。通过小女孩的言行,玩家能进一步感受到个人意识与既定规则之间的碰撞。
工作人员
度假村的工作人员是一名受过严格训练的女仆,举止优雅,服务非常专业。她认真接待每一位游客,却始终不太理解主角和余香的行为。在她的认知中,度假村只是用来放松和享受的地方,而对方为何如此执着于留下记忆令她感到困惑。这个角色从旁观者的角度,让玩家能更客观地审视故事中的世界观与情感取舍。
1、这是一个科技高度发达的时代,AI深度参与日常生活,不少工作由机器完成。社会变化迅速,人们在完成学业后需要接受一次特殊的记忆强化,以更好地适应未来,但这份强化会抹去大部分过往经历。
2、在这样的环境下,个体情感逐渐被压缩,人与人之间的联系变得单薄,人们更多地被鼓励朝向有利于社会运转的方向发展。
3、第一轮故事中,“我”和余香是一对高中情侣。两人用两个月打工攒下的钱,来到一处度假村,希望能留下属于彼此的珍贵回忆。
4、在那里,他们见到了只在博物馆中见过的鸟类,吃到了没有人工干预的果实,还体验了可以冲浪的温泉。夜晚,他们登上高塔,在烟火绽放时坦诚心意,最终在车站挥手道别,各自迎接未来。
5、数十年后,“我”已步入晚年,带着模模糊糊的熟悉感再次来到这座度假村。虽然很多记忆已经不复存在,但内心似乎仍残留着某种牵挂。
6、“我”又一次爬上高塔,望着漫天烟火,眼前仿佛浮现出她的身影。
7、不知不觉间,“我”流下了泪水,却想不起究竟在为谁而哭。
8、第二轮故事中,“我”为了不忘记余香,毅然放弃了参加进入未来社会的强化资格,选择留在度假村旁被遗忘的区域生活。
9、生活在这里的人们虽然被主流社会排斥,却仍然小心翼翼地保留着自己的灵魂,不愿成为完全顺从的“零件”。
10、多年过去,“我”意识到自己的时间所剩无几,便沿着排污管道艰难攀爬,试图再一次回到那个留有回忆的地方。
11、恰好正值淡季,没有人发现他。在小女孩的帮助下,“我”又一次登上了高塔。虽然脸庞已然模糊,但看到烟火时,“我”终于明白余香总是喜欢从背后拥抱自己的原因——那样,她就无需让他看到自己难过的模样。最终,“我”倒在了高塔之上,再也没有起来。
12、第三轮故事的开始与第一轮完全相同,一样的余香,一样的度假村,甚至连对话也分毫不差。但不同的是,这一次“我”是一位作者,一切经历都是笔下诞生的故事。
13、这个故事被用作测试人们感受与选择的一种素材。在现实世界中,读者若不愿意忘记故事中的情感,便会选择走入边缘群体。而那个帮助过主角的小女孩也再次出现,她似乎与某位重要人物的过往有某种交集。
14、由于创作的特殊性,“我”被赋予了理解情感的能力,也由此体会到了“喜欢”的滋味。这份心意在社会规则中显得不合时宜。面对前来阻止的人,“我”只是淡淡地说:“喜欢一个人,是我的自由。”
15、三段故事如线索般交织在一起,从不同角度讲述了同一种衷情。而最终被留下的,是那个看似理性却早已不复完整的世界。
1、本作属于经典的文字剧情游戏,玩家所做的每一个选择都可能影响故事走向,代入感极强。
2、故事背景设定于高科技社会,在科技与情感之间展开对立,引人深思。
3、移动端版本针对手机操作进行了优化,内容与原作保持一致,画面和视听体验得到良好还原。
4、全程邀请专业配音演员演绎角色,使玩家能更沉浸地体会角色的情绪变化。